【LOL手游】英雄联盟手游1.11更新补丁:烬和伊泽瑞尔齐齐遭削弱
虽然拳头游戏在上周已经进入休假状态,但他们对于游戏状态还是非常在意,在12月22日时,英雄联盟手游Wild Rift发布了台服公测之后的首次热修复平衡性更新,对部分热门英雄进行了削弱,当然,也加强了一些弱势英雄。在先前的开发者博客中,设计师就表示他们会延续英雄联盟PC版本的更新节奏,每隔两周发布一次平衡性补丁,这在MOBA手游里还是比较少见的。
1.11版本平衡性补丁内容:
加强-韦鲁斯、阿卡丽、伊芙琳
削弱-烬、伊泽瑞尔、阿木木、布里茨、李青、古拉加斯、打坦装备、惩戒
调整-野怪、主动效果装备
英雄改动
烬
无论是前中期还是后期,烬都是过于强势,因此,我们要降低他的基础属性。烬的陷阱原本是搭配2技能使用的,现在过于实用和泛用了。
基础属性
基础攻击速度从0.75降低到0.66
成长攻击速度从2.2%增加到3.2%
成长攻击力从5.5降低到4.55
3技能:万众倾倒
减速效果从45%降低到30%
4技能:完美谢幕
冷却时间从80/70/60秒增加到95/80/65秒
韦鲁斯
不再是弱势英雄了,是时候将这个家伙提高到其他射手的强度。
基础属性
移动速度从325增加到330
2技能:枯萎箭袋
冷却时间从30秒降低到25秒
增益效果持续时间从4秒增加到6秒
伤害从3/3.5/4/4.5%最大生命值增加到3.5/4/4.5/5%最大生命值
伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在打出高伤害之余还能保持安全距离,而且有点安全过头了。我们稍微削弱了他的伤害能力,并且提高了3技能的冷却时间,让他在团战中的风险变高。
被动技能:咒能高涨
每层增加的攻击速度从12.5%降低到10%
1技能:秘术射击
伤害从20/55/90/125降低到 20/50/80/110
3技能:奥术跃迁
冷却时间从19/17/15/13秒增加到25/22/19/16秒
阿卡丽
阿卡丽自从上线以来就比较弱势,我们希望她在对线期间有更强的生存能力,并且强调她的操作性,让她可以发挥刺客应有的效果。
基础属性
护甲从30增加到35
被动技能:我流忍法!潜龙印
额外移动速度从40%增加到50%
2技能:我流奥义!霞阵
冷却时间从20秒降低到18秒
额外移动速度从25/30/35/40%增加到30/35/40/45%
3技能:我流奥义!隼舞
施法范围从7增加到7.5
伊芙琳
狩猎时间到了,我们提高了伊芙琳1技能的施法距离,让她可以更容易魅惑对手,并且对持续输出有更高的收益。
1技能:憎恨之刺
施法范围从5增加到6.5
AP加成从0.4增加到0.5
阿木木
阿木木的哭泣有些失控,我们想要稍微降低他的伤害,并且让受到诅咒的敌人有喘息的时间。
2技能:绝望光环
伤害从20/25/30/35降低到10/15/20/25
4技能:木乃伊之咒
眩晕时间从全等级2秒降低到1.5/1.75/2秒
布里茨
你总是可以期待布里茨伸出援手,但他作为队伍的开团手确实稳定过头了。我们大幅降低了他的稳定性,让对手在布里茨犯错时可以惩罚他。
基础属性
基础法力值从345降低到300
基础法力回复从15降低到9
成长法力回复从1.1降低到0.7
被动技能:法力屏障
冷却时间从50秒增加到80秒
1技能:机械飞爪
技能宽度从1.5降低到1
伤害从80/140/200/260降低到60/120/180/240
2技能:过载运转
自我减速效果持续时间从1秒增加到1.5秒
李青
随着游戏的时间,李青理应在后期降低强度,因此,我们降低了他在游戏中后期点满2技能后获得的机动性和生存能力。即使是盲僧也需要有些弱点。
2技能:金钟罩
冷却时间从15/14/13/12秒增加到全等级15秒
护盾值从80/160/240/320降低到60/120/180/240
伤害从55/100/145/190降低到50/75/100/125
吸血效果从40/60/80/100%降低到35/50/65/80%
古拉加斯
自从我们调整了4技能的飞行速度后,古拉加斯彻底改变了打法,成为了一个可靠的角色。但我们宁愿他干扰对手的阵容,也不愿他立即炸飞对手。因此,我们回调了之前的一些加强,让他不至于非常强。
基础属性
基础生命值从690降低到650
1技能:滚动酒桶
AP加成从0.8降低到0.7
2技能:醉酒狂暴
冷却时间从4秒增加到4.5秒
4技能:爆破酒桶
AP加成从0.8降低到0.7
装备改动
打坦装备
坦克装备在最近有些弱,而且我们注意到最后的轻语和死刑宣告可以轻松克制坦克装备。因此,我们现在降低这两件装备的效果,并且密切关注坦克装备的表现。
最后的轻语
护甲穿透从20%降低到15%
死刑宣告
护甲穿透从20%降低到15%
主动效果装备
我们希望看到更多主动效果装备的出现,因此,我们进行了一些改动,来加强不同的新战术,并且削弱那些过于万金油的战术。
传送
价格从1000降低到800
沙漏
价格从1000降低到800
水银
价格从500增加到800
游戏系统
经验值分享
我们收到了玩家的反馈,大家认为当前游戏过于依赖下路组合滚起雪球,因此,我们将降低英雄之间的经验值分享,来平衡一下其他路对游戏的影响力。
经验值分享从150%降低到140%
双人线从小兵上得到的经验值从75%降低到70%
惩戒
我们支持各种有创意的游戏战术,但我们不希望惩戒技能滥用,因为会影响游戏的整体环境,线上玩家带惩戒会让打野生态的数据出现偏差,也降低了对线的互动性。出于以上原因,现在惩戒在游戏前5分钟,击杀小兵获得的经验值降低20%。
野怪
我们鼓励更多的gank和更多的对拼,因此,我们增加了部分野怪的重生时间,让队伍在下一个地图资源刷新之前,有更多的时间和机会去击败对手。
纳什男爵
重生时间从180秒增加到210秒
河道蟹
重生时间从120秒增加到150秒
选自"NGA红叉区"