生命药水是怎样的味道?拳头暂时无意增加BAN位
在过去几年中,拳头游戏会定期推出ASK RIOT的栏目,让英雄联盟官方人员来解答玩家的各种疑惑。不过,国服的翻译速度有些慢,这周才发了上一期的问答内容,而在周末到来之前,新的一期ASK RIOT已经到来。这一次,官方回答了能否增加更多Ban位、生命药水的味道和下路位置的多样性。
Q:你们能否在BP阶段增加更多的BAN位?
A:禁用英雄是一件很有意思的事情,让每个玩家有办法和有控制权,来禁掉一个他们特别不想遇到的劣势对抗或者他们认为过于强势的英雄。玩家有时候(比如现在)会请求我们增加每场游戏的BAN位数量,而在我们考虑将BAN位数量从10个增加到20个的代价时(每个玩家有2个BAN位),那带来的坏处整体上是比好处多。以下则是我们对于这个问题的思考方式:
增加BAN位数量的好处:
-玩家有更多办法和控制权,来避免自己遇到令人产生挫败的英雄,尤其那些很难对抗的劣势对线。
-小幅提升了战术性,让玩家选出接近完美的阵容,并且在禁选阶段考虑BAN掉那些会反制己方阵容的英雄,为游戏准备阶段增加深度。
增加BAN位数量的坏处:
-增加了BP阶段的复杂性和耗时,游戏准备阶段的时间本来就很长,BP阶段也很复杂了,我们还是希望玩家尽快进入游戏中开战,而不是增加玩家强退的机率。
-降低了玩家选到想玩英雄的机率,禁掉更多劣势对线或者强势角色的代价,就是你想玩的英雄可能也被禁掉。对于那些只对少数英雄有信心的新玩家,或者专精于那些常常被禁掉的英雄或定位(比如刺客)的玩家来说,这就会非常痛苦。
之前我们将BAN位从6个增加到10个时,我们认为这个改动明显地带来了正面的收益。BP阶段的复杂性是继续下降了,我们实现了每个玩家都有一个BAN位这个刚刚好的程度,这样的数量也不会让某个位置的英雄存在都被禁掉的风险,并且提高了玩家的整体选择空间。
再回到这个问题,在目前英雄联盟的环境下,增加BAN位数量是一个坏处多于好处的事情。不过,就和其他的事情一样,我们会持续评估这个可能性,我们的观点在未来可能会产生改变。
BY 游戏设计总监Riot Scruffy
Q:生命药水是怎样的味道?真的会喝下去吗?英雄不管在战斗还是回城的路上,似乎都是瞬间就喝完药水。
A:从符文之地的世界观来看,我认为我们对于英雄联盟MOBA游戏里装备代表的意义,了解的其实很少。我很确定没有一个专门制造成千上百瓶相同药水和药剂的工厂,也没有人在这个世界中到处推销这些药水。还有,这个世界有艾克这种时空少年、内瑟斯这种天神战士甚至加里奥这种反魔法雕像,难道他们喝下相同的药水,都会有相同的反应吗?
如果生命药水是一个“人们为了疗伤而使用的任何药物”的统称(不管是魔法系还是普通的),那么这个说法会更加合理。如你提出的问题,我们真的能够确定英雄会喝下去吗?或许,他们只是将药水涂在伤口之类,虽然这可能需要更多时间才能用完药水。
相信你也能够看出,其实我只是尽可能地回避我实际上不知道正确答案的事实!但我平时在玩英雄联盟的时候,总是想象药水喝起来像是甜甜的果酒。另一个答案则是,药水喝起来就是你所能想象的最恶心之物,但这种答案可能就太无聊了。
BY 叙事团队总监Riot Scathlocke
Q:为什么下路多样性没有被认为是问题?比如,为什么射手要去下路,为什么只有射手可以去下路?
A:这是一个十分有趣的问题,而事实却是超出大家的想象,为什么胜率最高的下路英雄并不是射手呢,比如斯维因、卡尔萨斯和黑默丁格。此外,很多法师英雄胜率最高的位置其实是下路,比如维迦、萨勒芬妮和吉格斯。因此,答案是并非有什么系统性的原因决定了哪些英雄只能去下路,而是有些原因导致玩家觉得只有射手才能去下路。
因此,大家可能忍不住追问,为什么我们会有看法呢?很大程度是,因为玩家之间的压力。射手英雄在下路全面统治了环境很久了,因此,想要选择一些非正统的下路英雄,就会让队友觉得非常不安。而且,下路组合需要两个玩家都能理解双方在每个时间点的目标,如果要和自己不熟悉的英雄搭档的话,肯定是有难度。最后则是,持有这种先入为主的认识,反而会让这成为现实。当玩家听到“只有射手可以去下路”的说法,一旦这个观点被质疑的话,他们就会站出去维护这个观点,让它成为了理所当然的标准。
职业赛场上的改动肯定会打破这种看法,最近在下路出场的下路萨勒芬妮,就提高了她在排位赛中的下路选用率。而绝食流赛娜也证明了非传统下路英雄,也有可能取得成功,我认为我们在未来会看到更多这种打破传统射手下路的英雄选择。
选自" NGA红叉区"