【游戏资讯】英雄联盟角色分类将细化,为何要推出那么多人类角色
随着蒙多医生的重做在本周正式上线11.12版本的测试服,英雄团队的首席制作人Reav3,在5月27日发布了最新的开发者日志。这期的内容是英雄分类的未来蓝图,而非新英雄的线索预告,Reva3着重谈到了三种英雄类别的定义,也就是人类、类人型和生物。
这个话题在Reav3上一次发布英雄蓝图时,就有很多玩家提及,因为英雄联盟在过去几年推出了很多人类英雄,怪物英雄出得越来越少。Reav3坦言这是英雄团队有意而为的调整英雄制作方向,他希望通过这次的开发者日志,分享他们为什么这样做的动机。
全新的游戏玩法
英雄联盟为什么要持续推出新英雄,如果只是用“因为一直有推出新角色”来回应,似乎不是极具说服力的答案。
英雄团队之所以不断推出新英雄,主要是因为他们相信英雄联盟的魅力之一,就是永无止境的学习曲线。学习新东西是非常有趣的,能够让玩家持续获得新鲜刺激感,并且有动力继续玩下去。一旦玩家对于一个游戏都精通了,那可能就缺乏吸引力。新手玩家确实有很多东西可以尝试,但英雄联盟还有成千上万的玩家,他们已经在游戏中玩了好几年,甚至有些是游戏开服就玩到现在的元老玩家。
季前赛是一年一度的大型改动,并且改善游戏生态的方式之一,而通过新英雄带来新的玩法机制,才能让设计师能够采取更加稳定和常规的频率来改变游戏。英雄团队制作的每一个,都会为游戏带来新的玩法,玩家需要学习使用或者学会对抗,这也是他们确保所有新英雄都具有独特玩法的原因之一。
但这也带来了一个必要条件,如果新英雄想要达成他们被制作出来的目标,首先就需要大家愿意在游戏中选择他们。如果没有人想玩新英雄的话,那他们“为游戏带来一些新东西让大家学习”的这个目标就无法实现。并非是说所有英雄都需要达到相同的目标,毕竟遇到很少看到的冷门英雄、因为不熟悉玩法被打乱战局,同样也是英雄联盟乐趣的一部分。冷门英雄可以和部分的少数玩家产生共鸣,而这种深刻的羁绊是那些热门英雄永远做不到的。
英雄主题便是一切
基于以上的原因,英雄团队在2017年将“推出更多受欢迎的英雄”作为了他们更加明确的目标。他们对全球的玩家进行了问卷调查,想要了解哪些原因决定了一个英雄是受欢迎还是小众。他们最终得到的答案是,“一个英雄如果想产生共鸣并且具有吸引力,主要的原因之一是他们必须是人类角色。”虽然还有很多的其他因素,比如新英雄是否风骚性感、黑暗系、力量超凡、中二、可爱、时髦酷炫、技巧高超等。
除了少数例外的英雄,如卡兹克和悠米,几乎所有广受玩家喜爱的英雄,都是某种程度上的人型英雄。人类似乎就是能够对其他人类产生情感共鸣,这或许也是为什么世界上那么多虚构作品的主角都是人类。
Reav3表示他知道有些玩家会反驳,认为“实际游戏玩法还是比主题或者外观更加重要吧?如果怪物英雄的技能组很强,也有很多玩家愿意使用。”他认为这个说法在某种程度上是对的,但这只适用于部分玩家。实际上,根据英雄团队的数据显示,一个英雄的选用率是由实际强度、感知强度和主题共鸣三个部分组成,而主题其实是占据了很大的一部分。
这个论述结果的证据之一,就是看看某些英雄在不同地区有着不同的选用率。因为英雄在每个地区的玩法都是一样的,但金克丝在西方地区的受欢迎程度,则是超于东方地区,因为她具有朋克摇滚风格的美学容易引起共鸣。相反,赵信和嘉文四世则是在中国更受欢迎、亚索在世界范围都很热门,但他在东方地区更是人气爆炸。类似的例子还有很多,英雄的受欢迎程度在每个地区会有一些差异,但这些差异都可以归结为这些英雄主题和该地区更容易产生共鸣。
设计师也从问卷上的问题之一“你喜欢这个英雄的主题吗?”中,看到获得高分的英雄与该英雄的受欢迎程度有密切关联。当然,也是有例外的,有些英雄的主题虽然很讨人喜欢,但如果技能组过于冷门的话,玩家也很少选择。这可能会导致一个有着倍受欢迎主题的英雄,反而有远低于预期的选用率。举个例子,奥瑞利安索尔在问卷中的整体主题和外观部分都获得了很高的评分,但在玩法部分则是非常低分,这导致了一个应该有很高人气的飞龙主题英雄,最终获得了很低的人气。
而这里提到的选用率,指代的所有玩家在可以选择角色的PVP模式。在排位赛中,段位越高的分段,英雄强度对于选用率的英雄就越大,甚至超过了英雄的主题性,但高端局玩家只占据了英雄联盟所有玩家的一小部分。而拥有一个喜爱的英雄,是影响玩家是否继续玩英雄联盟的重要因素,因此,无论段位的高低,英雄团队在设计英雄时,仍然会考虑到全体玩家的感受。
人类英雄崛起
以上的内容,都是为了说明一点,“英雄团队制作新英雄的主要原因是互动性,而英雄主题对于互动性有很大的影响力”,Reav3接着谈到了为什么发展到如今的方向。在他们2017年开始慢慢改变了英雄设计的方向后,他们开始定下了更为清晰的英雄热门与冷门程度的框架。接着在2018年时,英雄团队将制作70%备受欢迎的英雄和30%冷门小众的英雄,确定为正式目标。他们也将重做英雄纳入其中,因为重做英雄也为游戏带来了互动性,往往会加入新机制让玩家学习。
回到他们对于英雄的主要目标,也就是“互动性”上,如果英雄联盟一年推出两个冷门的重做英雄,然后又推出几个小众的新英雄,那么从整体来看,这一年不会对游戏带来太高的互动性。因此,他们在2018年正式开始将上述的目标变成制作能够受到更多玩家喜爱的新英雄,以及推出更多的人类英雄。
而在最近,又有了另一个理由让英雄团队决定制作更多人类英雄,那就是“代表性”在近年成为了英雄团队的一个重要目标。他们试着在游戏中加入更多受到世界各地不同文化影响而制作的新英雄。虽然符文之地并非地球,他们也不是要制作完美照搬现实世界特定地点的英雄,但设计师依然投入了很多精力,制作受到各个地区启发而诞生的英雄。他们希望所有玩家都能在游戏中,发现能代表自己(文化)的英雄,英雄联盟里的角色也不例外。
英雄团队对于这个目标有很高的热情,玩家可以在最近及未来推出的新英雄中,看到现实文化的投射。比如莎弥拉就受到了波斯文化的启发,佛耶戈则是受到了征服者时代西班牙文化的影响。为了要完善地呈现出不同文化的代表,基本上只能将英雄制作成人类,或者十分接近人类,才能让玩家产生情感共鸣和认同感。这就是为什么英雄联盟在最近推出更多人类英雄的另一个因素。
未来的制作方向
话虽如此,Reav3也是意识到近年发布的新英雄,还是过于偏向纯粹的人类了。他们最近每年会制作一个非人类英雄,但其中也包括了类人型英雄或者半人英雄或者生物,比如约德尔人、莉莉娅和悠米。英雄团队意识到这点,他们认为与其将英雄分为人类与非人类两个类别,不如细分为三个类别,未来英雄联盟的英雄类别分别是人类、类人型和生物。
人类包括了所有大部分是人类或者非常接近人类的英雄,如卢锡安、赛娜、亚索、派克和烬。类人型则是包括了所有半人或者生理特征上接近人类的英雄,如莉莉娅、厄加特、雷克顿、亚托克斯和约德尔人等。最后一个分类是生物,包括了所有完全不像是人类的英雄,如雷克塞、维克兹、悠米、奥瑞利安索尔、斯卡纳等。值得一提的是,这个分类并不是完全契合所有角色,比如扎克究竟是属于类人型还是生物,但这个分类方式在整体上还是有很多帮助。
Reav3并没有将怪物列为一个分类,因为这更像是风格上的描述而非一个物种。比如亚托克斯和雷克顿是接近怪物风格的类人型,而悠米则是非怪物风格的生物。
重点来了,英雄团队打算在2022年推出一个新的生物,因为他们有很长一段时间没有推出这个类别了,上一个是悠米。虽然英雄联盟中可爱风格的生物并不多,推出悠米这种可爱类型可以理解,但他们打算让下一个生物英雄是走偏黑暗风格的路线。但这并不意味着,英雄团队每年都会推出一个生物英雄,毕竟这个类别还是比较冷门,但他们肯定会在未来发布更多的非人类英雄。
总体来说,英雄团队为了追求受欢迎的主题性、游戏的互动性和文化的代表性,他们还是会在未来推出更多人类英雄,这是英雄联盟发展的大方向。不过,Reav3认为2022年发布的生物英雄和类人型英雄,应该还是可以吸引部分玩家,他在文末也感谢了玩家多年以来对英雄团队的不断支持。
选自 "NGA红叉区"